余暇の
再定義

ゲーミング × リゾート × 福祉が融合する、
新しい余暇の形

設立:2023年3月13日 | 資本金:9,999,999円

SCROLL

MISSION & VISION

人間の余暇を、
もっと豊かに。

AI技術の進化により、人々の「仕事」と「余暇」のバランスはこれまで以上に多様化していくでしょう。SHINING株式会社は、その未来を見据え、これからの時代にふさわしい余暇価値の創造と社会課題の解決に向けた実証実験を重ね、日本の新たなライフスタイルづくりに貢献してまいります。

🎮GAMINGゲーミング
🌴RESORTリゾート
WELFARE福祉

SOCIAL ISSUES

日本が直面する3つの課題

01

高齢化社会と
地方創生の課題

高齢者の孤立・余暇の貧困化・地域活力の喪失に対し、リゾートとデイサービスの両面からアプローチします。

02

AI時代以降の
働き方の変容

AIの台頭により「仕事」が人生の中心でなくなる時代に、余暇を豊かに過ごす仕組みを提案します。

03

余暇の再設計と
社会実装

ゲーミング・リゾート・福祉の3フィールドで実証実験を行い、新しい余暇モデルを社会実装します。

3つの事業領域

ゲーミングの知見を核に、余暇の課題に挑む3つのフィールド

01

ゲーミング開発
コンサルティング

ゲーム企画・評価・人材紹介、2030年IR開業に向けた支援。

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02

体験型リゾート開発
北軽井沢

自然・温泉・食・茶室・ものづくり体験を通じた滞在型余暇。

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03

デイサービス事業
シニア余暇

カジノゲームを活用した脳活性化とコミュニティ形成。

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藤澤 真澄

代表者プロフィール

藤澤 真澄

代表取締役。海外カジノマシンメーカーのトップとして業界を牽引。ゲーミングの知見を日本社会の余暇課題解決に活用します。

15年+
業界経験
155件
世界特許
多数
グローバルアワード

今後の展望

2023

現在

3事業の基盤構築・実証実験開始。

2025

進行中

AG2 CIO就任・グローバル連携強化。

2030

目標

日本IR開業・リゾート本格オープン。

2030+

ビジョン

フィジカルAI時代の余暇モデル確立。